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晨风插件变量大全

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lurenjia520 发表于 2022-3-4 17:23:09 |查看: 9381|回复: 2 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆基础变量           ☆功能变量           ☆积分宝物变量
☆群管变量           ☆时间变量           ☆数字回声变量
☆消息变量           ☆特殊变量           ☆定时任务变量
☆插件自带功能指令               ☆条件限制变量



基础变量(初级变量,即放即用)解释
<1,100>随机返回1到100之间的一个数,当然你可以写成<222,88888>这个意思就是随机返回222到88888之间的数。
<中文一,中文二,中文三……>随机返回<>中的某一条中文。
$QQ$返回触发者的QQ账号,右边会自动加一个空格
$QQ无空格$返回触发者的QQ账号,与$QQ$变量的区别就是不会加空格
$个人昵称$显示触发者的群名片。
$昵称{QQ号}$显示指定{QQ号}的QQ昵称。
$机器人号码$返回机器人的QQ号。
$群主QQ$当前群的群主QQ号
$群主昵称$当前群的群主QQ昵称
$操作者$一般在欢迎词中使用。邀请/货批准进入的Q号(例$奖励进群库$操作者QQ$ 1$)
$圆形头像{QQ号}$显示指定{QQ号}的QQ圆形头像。
$性别$显示触发者的性别
$年龄$显示触发者的年龄
$省份$显示触发者的所在省
$城市$显示触发者的所在市
$签名$显示触发者的QQ的签名
$QQ等级$显示触发者的QQ号的等级
$群名称$显示当前群的群名。
$群号码$显示当前群的群号码
$群主QQ$当前群的群主QQ号
$群成员数量$显示当前群的群成员数。
$入群天数{QQ号}$显示该QQ号累计进入当前群多少天。若不带{QQ号}默认查询当前触发QQ的入群天数
$群成员列表$显示本群存在的所有群成员QQ号,可通过条件要求判断某QQ号是否在群内。
$任意群成员$随机返回一个当前群成员的QQ号。
$头衔{QQ号}$显示该QQ号在当前群的专属头衔。若没有设置,则不显示。若不带{QQ号}默认查询当前触发QQ的专属头衔
$管理权限{QQ号}$显示该QQ号在当前群的身份。以群员、管理员、群主显示。若不带{QQ号}默认查询当前触发QQ的身份
$群聊等级{QQ号}$显示该QQ号在当前群的等级。内容取决于群等级设置,如:冒泡等。若不带{QQ号}默认查询当前触发QQ的群聊等级
XXX机器人会把该变量替换为艾特当前触发者。
$回复{消息内容}$相当于【右键】回复并艾特触发者消息内容。



时间变量解释
$年月日$显示当前年月日
$当前时间$显示当前年月日时分秒
$时间戳$显示10位数的当前时间戳。不懂时间戳什么意思请自行百度
$年$显示当前年
$月$显示当前月
$日$显示当前日
$时$显示当前时
$分$显示当前分
$秒$显示当前秒
$当前星期几$显示当前星期。(不是数字,显示的是如星期一)




积分宝物变量解释(奖励/扣除/赠予/销毁/设置变量(奖励扣除用于积分,赠予销毁用于宝物)注意:1000开头的虚拟号为整个机器人公共的号码。方便用于不同的群进行跨群赠送、联合等。比如$设置积分1000$QQ$ 500$、$赠予1000$QQ$ 夜明珠$
$财富总额{虚拟号}$不带{虚拟号}则显示系统默认的用户积分,加上虚拟号则显示该虚拟号的积分。什么是虚拟号请看最上面的介绍。
$宝物{虚拟号}$不带{虚拟号}则显示当前操作者的宝物库,加上虚拟号则显示该虚拟号的宝物。什么是虚拟号请看最上面的介绍。
$设置积分{虚拟号} {数值}$直接设置改虚拟号的积分。
$设置宝物{虚拟号} {宝物名一}+{宝物名二}+{宝物名三}$对该虚拟号的宝物库添加任意宝物、可批量设置多个宝物。如:$设置宝物宠物联盟123456 结婚证+钓鱼许可证$。如果不加任意宝物,则会直接清空改虚拟号的所有宝物。如$设置宝物宠物联盟123456$
$奖励{虚拟号} {数值}$对该虚拟号的积分库进行叠加奖励,如原来积分有500,现在奖励500,那最终积分库的数字就是1千。如果不加虚拟号,系统默认判定对当前操作者进行奖励。
$扣除{虚拟号} {数值}$对该虚拟号的积分库进行扣除,如原来积分有500,现在扣除500,那最终积分库的数字就是零。如果不加虚拟号,系统默认判定对当前操作者进行扣除。
$赠予{虚拟号} [有效期60秒/分钟/小时/天/月/年]{宝物名}$奖励一个新的宝物给该虚拟号的宝物库。原来的宝物不会被替换。如果不加虚拟号,系统默认判定对当前操作者的宝物库进行增加。如果在宝物前面加上[有效期],则这个宝物是具有失效的。一但过了有效期。宝物就会神秘消失不见。
$销毁{虚拟号} {宝物名}$销毁该虚拟号宝物库里命名为{宝物名}的宝物。原来的宝物不会被销毁。如果不加虚拟号,系统默认判定对当前操作者的宝物库进行宝物销毁。
$宝物序号{第几位} {虚拟QQ号}$一个宝物库里面有多个宝物。如果你想显示该库里面的第几个宝物。则可以使用该变量。例如:$宝物序号3 武器库123456$(显示QQ号为123456的武器库中第三个宝物)
$显示有效期{虚拟号} {宝物名}$显示这个宝物的剩余有效期,有效期一过,该宝物就会消失。如果不带{虚拟号}则显示触发者的系统宝物库,带上虚拟号。则显示该虚拟号宝物的有效期。
$积分总额{虚拟号}$与变量$财富总额$用法一致,只是改名用于区别。因用户数据逐渐增多,使用纯数字显示用户积分会非常难以判读,该变量可以把数字转换为以“万、亿、兆”为单位的显示,大大缩减了用户对数值的判读。因$四则$运算无法识别中文,所以可继续使用$财富总额$变量即可。
$清零{虚拟号}$清除掉指定虚拟号的所有的积分和宝物
$清零XXX开头所有虚拟号码$清零以XXX开头的所有虚拟号
$清零$QQ$所有相关虚拟号码$清零有关于$QQ$的所有虚拟号码
$清零所有虚拟号码$重置积分、宝物,全部清零,包括全局积分、宝物。相当于恢复出厂设置
$宝物个数{虚拟号}$用于显示指定宝物的个数,使用$宝物个数$会直接显示系统默认的宝物个数,若在后面加入虚拟号,则显示该虚拟号的宝物。例如:$宝物个数2000123$QQ$$、$宝物个数1000123$QQ$$、$宝物个数宠物凤凰蛋$QQ$$



群管变量解释
$批量撤回{消息条数}$撤回当前群最近的N条消息。
$撤回消息{QQ号} {消息条数}$撤回{QQ号}最近的几条消息。如果不加{QQ号}与{消息条数}默认撤回触发者最近一条消息。如果不加{消息条数}条数,默认撤回{QQ号}最近一条消息。
$拉黑{QQ号}$拉黑指定{QQ号},被拉黑的QQ无法调用插件所有功能,不加{QQ号},系统默认拉黑触发者QQ。
$解除拉黑{QQ号}$解除拉黑指定{QQ号},被解除拉黑的QQ,可正常使用插件所有功能,不加{QQ号},系统默认解除拉黑触发者QQ。
$踢出{QQ号}$把{QQ号}踢出当前群。(机器人需要有管理员身份才能踢出)不加{QQ号},系统默认踢出触发者QQ。
$禁言所有人$当前群禁言所有人,除了管理员和群主可以正常说话。
$解除禁言所有人$解除当前群全员禁言。
$解除禁言{QQ号}$解除{QQ号}的禁言。
$禁言{QQ号}$禁言指定QQ号。若不加{QQ号},默认禁言触发者QQ。
$修改名片{QQ号} {名称}$修改指定QQ号的群名片为{名称}。若不加{QQ号},系统默认修改触发者的群名片
$退群{群号码}$让机器人退出{群号码}所在群。
$加群{群号码}$让机器人加入{群号码}所在群。
$发送群公告{公告内容}$机器人需设置管理员,会自动发布一条公告,并弹窗提示。
$群规{插件开关名} {真/假}$本插件内置了很多功能在插件设置中。所有的功能开关不仅可以通过鼠标勾选,也可以通过指令进行开关操作。只要把该功能的名称记住,如果变量为{假}。则为关闭。如果为{真}则为开启。例如$$群规开启文转图模式 真$。
$重载{隐藏}$每次保存编辑修改的文本后,机器人如果已经在运行中,是无法加载修改过的文本的。需要使用该变量进行重载,您也可以点击插件菜单中的加载按钮。功能是一样的。该变量会返回加载了多少条指令数值,如果不想显示出来需要加上隐藏2个字。
$开启群{群号码}$开启群号为{群号码}的群状态。
$关闭群{群号码}$关闭群号为{群号码}的群状态。
$增加有效期{N小时/天/个月/年}$一遍用于租用服务器给某群。给某群设置使用有效期,如果有效期过了。会自动关闭该群使用。


数字回声变量解释(指令支持正则表达式。会正则的可以自行测试)
*                       通配符,一般用于获取指令后面的内容(游戏指令:你好*//群友发:你好路人贾;通配符获取到的内容就是"路人贾")
$回声{整数}$如果不加数字,直接使用$回声$ 则为获取用户发在群里的一条完整消息,并显示出来。如果加上数字,则判断用户发送的这条消息中有多少空格,则为多少段,回声1返回的内容为第一段,回声2位为第二段。依次类推。
$数字{整数}{无空格}$获取用户发在群里一条信息里面的所有数字,以空格为分段,如果用户发送比如123 456.则$数字1$会获取到123;$数字2$会获取到456;一次类推,用户空格多少,就以数字多少来获取。注意该变量系统会默认在右边添加一个空格,如果不想显示该空格,需要在变量中加入无空格,如$数字1无空格$
$汉字回声$用于捕获群友发的一整条信息(仅捕获中文汉字,剔除了数字和字母)
$完整汉字回声$和$汉字回声$变量一样,用于捕获群友输入的汉字,不包括其中的数字字母。但是会连指令一起捕获到
$完整回声$用于获取用户群里的说的一整条信息
$回声$用于获取用户群里的说的除了指令意外后面的一整条信息(去除指令)



排名变量解释
$排名{虚拟号通用名}{第几名数字}$虚拟号通用名意思是不加后面的QQ号,就放库名。用于显示用户在本群积分排第几名的QQ号,如$排名2$;则显示本群积分排第2名的QQ号,如果是虚拟号排名(自定义数据排名),只需要在排名后面跟上虚拟号通用名即可,例如$排名武器库 1$、$排名武器库 2$、$排名武器库 3$等等
$积分排名$显示触发者当前的积分在本群排第几名。
$虚拟号排名{虚拟号通用名} {QQ号}$显示{QQ号}在 虚拟号通用名(库名)中的排名。如$虚拟号排名话痨库 123456$(显示话痨库中QQ为123456的积分排名)




消息变量解释(发群消息、私聊、代发言)
$私聊{群号码} {QQ号} {消息内容}$消息内容以私聊的方式发送给指定的QQ号。
$发群消息{群号码} {消息内容}$机器人在指定群发送一条指定的消息。
$发消息{QQ号} {延迟N秒/分钟/小时} {私聊+私聊内容【消息号{自定义数字}】/群消息内容【消息号{自定义数字}】/#代发言{QQ号} {文本指令}#【消息号{自定义数字}】}$可以延迟私聊给指定QQ号发消息内容,也可延迟发群消息。也可以延迟代发言某QQ发指令。如果指令加上【消息号】,配合取消发消息,可对在延迟中的消息进行取消发消息。改指令可多组合使用。请仔细理解。或者参考路人贾提供的示例理解。
$取消发消息{QQ号}【消息号{自定义数字}】$一般配合延迟发消息的变量使用。如你写了一个游戏,想在3分钟后让机器人代发言炸弹爆炸的指令。但是在用户在3分钟内发送某指令,就不想让机器人代发言爆炸了。就可以用到该变量。示例:测试发消息 好的$发消息$QQ$延迟10秒 10秒的内容【消息号4564564】$   测试取消10秒 取消10秒成功$取消发消息$QQ$【消息号4564564】$
$代发言{QQ号} 指令$代替指定{QQ号}触发指令,例如代替QQ123456签到等。




定时任务变量解释
$定时任务列表$显示定时任务进行的任务列表
$清空定时任务$清空关闭正在执行的所有定时任务
$添加定时任务{触发指令} {N点/间隔N分钟或小时}$直接填入时间则为定时任务,若时间为“间隔”则每个这个时间段触发一次,间隔不能小于分钟,不能大于小时。示例:定时任务测试 $添加定时任务签到 8点$间隔任务测试 $添加定时任务签到 间隔1分钟$




功能变量(高级变量)解释
#模板变量{生成的变量名}#系统会提供一些文本没办法处理的如图文供用户调用。所有模板可在插件中生成。然后使用该变量调用
$随机{文件名}$随机返回overall文件夹某个txt文件中的一行消息。{文件名}为该txt的文件名,如$随机宠物图$,则读取路径为\overall\宠物图.txt的随机一行内容(一行一内容)
$易支付{支付方式} {支付金额} {支付成功后返回的内容}$可以通过该变量实现用户扫码支付,一般用于收费的文本配置中。{支付方式}:alipay(支付宝);wxpay(微信支付);;
qqpay(QQ钱包);jdpay(京东支付)。{支付金额}一元为单位的金额。如果是0.1,则为1毛。{支付成功后返回的内容}请把需要支付成功以后才执行的变量符号$改为#($QQ$/$数字1$/$回声$/可以不用改成#)使用该配置需要先到pay.520zjk.com申请商户。然后把商户的id和秘钥填入【插件设置-应用设置-易支付商户对接】中。网址不用改。默认即可。
$转义{文本内容}$会将如xml、json、表情等以代码形式显示
$反转义{文本内容}$会将如xml、json、表情的代码转换为表情。
$编码UTF8{传递文本}$一遍用于接口传递。有的接口只支持utf8的编码。使用机器人默认编码传递内容可能会识别成乱码。所以通过该变量可以把机器人传递的内容转换为UTF8格式。然后进行返回。如$编码UTF8我爱你$则把文本“我爱你”转换成UTF8的编码进行传递。
$json解析{根结构} {跟结构分支}$如果你不懂josn其实也可以用。一段json代码。其实是和套娃一样。最大的里面放第二大的,第二大的里面放第三大的。以此类推。如果你想显示那个娃里面的内容。就把这些娃的名称依次写进去。例如:$json解析大娃 大娃里面包含的二娃 二娃里面包含的三娃$。怎么样你学费了吗?
$网址{网站地址}$如果一个网站里面是存文字。那么就可以使用该变量。会直接读取这个地址。然后返回地址里面的内容
【显示网址内容{网站地址}】如果一个网站里面是存文字。那么就可以使用该变量。会直接读取这个地址。然后返回地址里面的内容
$图链{图片/也可以是机器人图片代码}$你每发一个图片,实际上都会报错在腾讯官方的临时服务器内。您可以使用该变量直接获取到保存在官方的图片链接
$图片{图片路劲}$通$图片$变量一样。注意为避免配置冲突。因为如果是全局路劲,有的人图片是C盘,有的人是E盘,这样直接拷贝的配置。很容易导致图片路劲不同而无法显示。所以我们固定默认读取的图片路劲就是机器人根目录,你可以在根目录后面嵌套任意文件夹。示例:$图片/宠物联盟图片/凤凰.jpg$这样路劲就是在机器人根目录里的文件夹【宠物联盟图片】里面的图片。
[imgurl]{图片路劲}[/imgurl]与$图片$变量一样。注意为避免配置冲突。因为如果是全局图片路劲,有的人图片是C盘,有的人是E盘,这样直接拷贝的配置。很容易导致图片路劲不同而无法显示。所以我们固定默认读取的图片路劲就是机器人根目录,你可以在根目录后面嵌套任意文件夹。示例:$图片/宠物联盟图片/凤凰.jpg$这样路劲就是在机器人根目录里的文件夹【宠物联盟图片】里面的图片。
$自定义猜拳<1,3>$随机出石头、剪刀、步、当然你也可以直接指定某个数,比如$自定义猜拳2$(1=石头、2=剪刀、3=布)切勿超限,否则报错。也可以不带<1,3>。也会随机返回“石头、剪刀、布”的动态大表情
$自定义骰子<1,6>$随机出1到6点、当然你也可以直接指定某个数,比如$自定义骰子2$。最大只能6点。切勿超限,否则报错。也可以不带<1,6>。也会随机返回“1~6”点中的动态大表情
$文转图1【背景图{完整图片路劲}】【文字大小{数字}】【文字风格{微软雅黑}】【文字颜色{#FF1493}】$可以把某些文字转换成图片显示。且支持设置文字的大小、风格、颜色、背景等等。而且文转图支持继续嵌套文转图,为了区分那个文转图嵌套那个,需要使用$文转图1$文转图2$文转图3$$$这样,如果不加文字颜色、风格、大小、路劲等,则系统调用默认风格显示。
$四则{运算公式}$对数字进行加、减、乘、除运算,公式不要使用中文,要用(+、-、*、/)。
$云互联获取秘钥$获取本机秘钥,用于其他晨风插件的用户连接本机的配置。
$云互联链接{秘钥}$连接某服务端的配置。比如他有一些好玩的功能配置,想给你体验。你可以像该用户索取秘钥,然后通过该指令进行云连接。
$云互联断开连接$断开已连接的服务端。断开后,将无法触发服务端的配置功能。
$云互联审核{客户端群号}$当某客户端通过你提供的秘钥链接你的配置时候,机器人会提醒您进行审核。使用该指令即可审核是否允许客户端连接本机配置。
$云互联客户端信息$显示当前链接本机配置的客户信息。
$云互联断开客户端{客户句柄}$断开连接本机配置的客户。
#写到文本{文本名称.txt}{要写入该文本的内容}#使用该变量会在【更多小游戏文件可放这里】里创建{文本名称.txt}(如果该文件已存在,且已有内容,则会在最后面继续写入,并且帮你自动换行)一般用于添加违禁词,或者,问答等功能。注意事项:支持写入变量符号,为避免冲突,需要用如下2种符号代替$=【变量符】=blf;%=【百分号】=bfh;#=【井号】
#写到其他-使用该变量会在【overall】里创建{文本名称.txt}(如果该文件已存在,且已有内容,则会在最后面继续写入,并且帮你自动换行)注意事项:支持写入变量符号,为避免冲突,需要用如下2种符号代替$=【变量符】=blf;%=【百分号】=bfh;#=【井号】
#擦除文本{文本名称.txt}{要删除的内容}#使用该变量会在【更多小游戏文件可放这里】文件夹的{文本名称.txt}中查找是否有你要删除的文本内容,如果有,则会删除该条内容。一般与变量#写到文本#配合使用,一个添加、一个删除。可用于删除违禁词,或者问答等功能。注意事项:支持写入变量符号,为避免冲突,需要用如下2种符号代替$=【变量符】=blf;%=【百分号】=bfh;#=【井号】
#擦除其他{文本名称.txt}{要删除的内容}#使用该变量会在【overall】文件夹的{文本名称.txt}中查找是否有你要删除的文本内容,如果有,则会删除该条内容。一般与变量#写到其他#配合使用,一个添加、一个删除。注意事项:支持写入变量符号,为避免冲突,需要用如下2种符号代替$=【变量符】=blf;%=【百分号】=bfh;#=【井号】
$文本商城{页数}$显示插件【文本商城】的文本信息。不加{页数}默认显示第一页。
$下载文本{文本编号}$把【文本商城】指定编号的文本自动下载更新到【更多小游戏文件可放这里】文件夹中
$语音{本地MP3语音地址/网络语音接口}$支持本地语音读取与网络语音读取。如果是网络语音,需要申请api接口,如:$语音https://api.vvhan.com/api/song?txt=$编码UTF8$回声1$$$。如果您使用的是阿里云接口。变量会通过阿里云语音链接中的accessKeyId和ccessKeySecret自动获取到token,并返回正确语音链接。(key申请地址https://usercenter.console.aliyun.com/),示例请到群文件下载【语音系统.txt】了解,具体功能发送【设置语音】了解
$文件{本地文件所在路径} {文件名}$可把指定的本地文件上传到群文件中。
$延迟{秒}$延迟指定秒数以后在发送触发的消息。
$当前等级{QQ号}$当前等级可在插件中[等级积分要求]中设置,每行1个等级,从上往下。满足自己设置的积分。则为当前的等级。注意:如果$当前等级$不加{QQ号}则显示的是当前触发者的等级。加上则显示的是指定QQ的等级
$下一个等级{QQ号}$当前等级的下一个等级。。注意:如果$下一个等级$不加{QQ号}则显示的是当前触发者的下移等级。加上则显示的是指定QQ的下一等级
$还差等级积分{QQ号}$显示离下一等级还差多少积分。不加{QQ号}显示当前触发者。
$发言次数$触发用户在当前群的总发言次数
$连续签到天数$显示连续签到天数。不加{QQ号}显示当前触发者。



特殊变量解释
【输入替换】把该变量放在文本行最后面。系统就会把该指令识别为输入替换,把左边的指令替换为右边的指令执行。例:[jf        积分【输入替换】]这样用户输入jf,系统会自动替换为积分指令,并且返回关于积分指令的对应内容。
【临时输入替换】一般需添加到文本最后面。与输入替换功能一样,区别是他只是属于触发者的,并且在触发者触发了指令后会失效。如果触发者不触发,也会在1分钟后失效。例:您要点哪首歌,请输入数字编号【临时输入替换】1 甜蜜蜜【换行】2 两只老虎【换行】3 小冤家
【输出替换】把最终要显示的【内容A】替换为【内容B】来显示出来1、在更多小游戏txt文本中使用结尾如【输出替换】的语句。则该条会变为输出替换,且只在该txt文本中生效。其他文本不会生效。若在机器人根目录的“输出替换.txt”中添加语句,则全局生效。
具体输出替换怎么使用请了解上面说明。
【换行】代替真实的换行(回车),在编辑游戏的时候代替回车键达到想要换行的效果
[换行]和【换行】一样的功能,使返回的内容进行换行
【空格】使显示的内容进行一次空格,代替真实的空格,而又不会被软件自动去除空格,导致输入输出的时候失效
替换成空白该变量一般用于【输出替换】的广告替换中,目的是要把不想显示的内容替换成空,也就是不显示。这样就可以有效的把一些不想显示的内容过滤掉。
不回复此句该变量一般用于【输出替换】中,可以让整句都不显示。但是内容中的变量还会正常运行。
【防替换】为了避免文本开发者的广告被用户替换成空白。可以在返回的内容不想被替换的那一段中任意穿插多个【防替换】,然后加密文本。这样即使其他人使用替换成空白也不可能把你的广告替换掉了。
替换本行之外的行为空白一般开发者会在一段返回文本后面加入过个条件。但是如果这些条件都不满足,则会全部显示不满足的内容。为了减少不必要的信息。可以在某个条件要求不满足括号中加入该内容。这样就优先只显示本条内容。其他都不会显示。
替换本行为空白一段返回的文本使用【换行】会进行多条换行,在某一条后面加入该变量。则只有该行会被替换晨个空。
【分段执行】一段文本中间可以使用多个【分段执行】 。可以机使器人分成多条信息发出。
退群提示*    XXX退出本群            在某用户退出群的时候,机器人会代替退群用户发一条指令“退群提示”。所以你可以在文本中设定这条指令要返回什么内容
踢群提示*    XXX被管理员踢出本群     在某用户被踢出群的时候,机器人会代替被踢用户发一条指令“退群提示”。所以你可以在文本中设定这条指令要返回什么内容
【重复N遍】相同指令,不同的返回内容,在文本后面加不同的【重复N遍】,则会增加该条返回文本的出现概率。




条件限制变量解释
%条件要求{条件一}{>  <  =  !=  有  无}{条件二}(不满足条件返回的内容)%判断{条件一}是否满足{条件二}。如果满足则正常返回条件前面的文本内容。若不满足则返回条件变量中括号中的内容。注意:若想判断条件右边内容是否为空,可使用数字0代替。注意如果“=!或=”两边都是中文,那么这两个字符的意思是包含于不包含的意思。所有条件在任意文本中的最后都可以加入这个条件。
%宝物要求{虚拟号/QQ号}{有/无}{宝物名}(不满足条件返回的内容,如对不起,您没有该宝物)%判断某个虚拟号或QQ号的宝物库是否有无指定的宝物,如果有/无这个宝物,则正常返回条件前面的文本,否则返回条件中括号内容。注意特殊写法:%宝物要求有1;2;3%代表只要宝物有1或2或3任意一个宝物就满足条件。正常返回条件前面的内容。%宝物要求有1+2+3%的意思是宝物1和2和3必须都有才满足条件。
%积分要求{虚拟号/QQ号}{>  <  =  !=}{数值}(不满足指定数值,则返回该条内容)%判断某个虚拟号或QQ号的积分是否满足指定数值,如果满足,则正常返回条件前面的文本,否则返回条件括号中的内容。
%机器人主人要求{是/否}(不满足则返回该内容)%在机器人插件中可以设置主人、管理员。使用该条件,会判断触发者是否为插件中设置好的QQ号,如果是,则返回条件前面的内容。如果不是,则返回条件中括号里面的内容。
%管理员要求{是/否}(不满足则返回该内容)%在机器人插件中可以设置主人、管理员。使用该条件,会判断触发者是否为插件中设置好的QQ号,如果是,则返回条件前面的内容。如果不是,则返回条件中括号里面的内容。
%当天玩此游戏次数要求<{整数}(不满足则返回该内容)%如果在一条指令的返回内容后面加上该条件。则每次用户触发都会记录一次。比如%当天玩此游戏次数要求<10(对不起,您今天已经超过10次游戏了)%那么用户就不能超过10次使用该指令。如果超过了。则拦截,返回括号之内的信息。该指令会在每天0点重置。
%时间间隔要求{整数}{秒/分钟/小时}(不满足返回的内容)%如果在一条指令返回的内容后面加上该条件,则每次触发的间隔要求都需要满足设置的时间。不满足,则返回括号之内的文字。如:%时间间隔要求5小时%




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发表于 2022-3-6 22:16:39 | 显示全部楼层
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chasheng 注册会员

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